Энтузиасты заставили работать генерацию кадров DLSS на GeForce RTX 30, хотя Nvidia эту функцию для серии не открывает. Проект выложили на GitHub.
Речь о моде dlssg_for_sm86. В отличие от других решений, которые для старых карт подставляли генерацию кадров AMD FSR, здесь адаптирована собственная среда генерации Nvidia — DLSS-G — под архитектуру Ampere, на которой построена линейка RTX 30.
Мод работает как прослойка рядом с исполняемым файлом игры: он перехватывает вызовы и перенаправляет их на встроенную среду DLSS-G, сохраняя оригинальные модели и конвейер Nvidia. Для установки достаточно скопировать два файла в папку с игрой. Поддерживаются режимы генерации до 4x.
Автор проверил работу на GeForce RTX 3080 Ti, ещё один пользователь показал видео с генерацией кадров в Cyberpunk 2077 на RTX 3080. Репозиторий появился 7 сентября и за пару дней собрал больше 370 звёзд.
Это уже второй подобный обход за короткий срок: неделей ранее энтузиасты добавили генерацию кадров на GeForce RTX 40, которым Nvidia тоже не даёт многокадровый режим, оставляя его эксклюзивом RTX 50. Официально Nvidia по-прежнему ограничивает многокадровую генерацию видеокартами GeForce RTX 50, тогда как модели RTX 40 поддерживаю только обычную генерацию кадров.
Тема востребована: RTX 3060 остаётся самой популярной видеокартой среди пользователей Steam, а новые адаптеры заметно подорожали. Развёрнутых независимых тестов мода пока нет, и авторы предупреждают о возможных проблемах в отдельных играх.
Комментарии