> ## Content Index
> Fetch the complete content index at: https://admin.kod.ru/llms.txt
> Use this file to discover other available public pages before exploring further.

# В сети появились новые подробности о возможностях будущей игровой консоли Sony PlayStation
- URL: https://admin.kod.ru/playstation-6-kakoi-budet/
- Published: 2026-03-09T11:06:01.000Z
- Updated: 2026-03-09T11:06:01.000Z
- Description: С актуальной флагманской консолью подобные показатели достигаются либо в нетребовательных проектах, либо с серьёзными компромиссами в графике.
- Author: Игорь Савкин
- Tags: Новости

Инсайдер Moore's Law Is Dead [заявил](https://www.ithome.com/0/926/998.htm?ref=admin.kod.ru), что главной целью Sony для PlayStation 6 является достижение 120 fps при разрешении 4K с активной трассировкой лучей.

С актуальной флагманской консолью подобные показатели достигаются либо в нетребовательных проектах, либо с серьёзными компромиссами в графике. Сообщается, что Sony оснастит консоль графическим процессором на новой архитектуре RDNA 5 в связке с центральным процессором на базе архитектуры Zen 6.

Инсайдер утверждает, что производительность стандартной растеризации может вырасти в 2,5–3 раза по сравнению с базовой PlayStation 5\. Однако самый существенный прогресс ожидается в области трассировки лучей — улучшение может составить от 6 до 12 раз относительно PlayStation 5.

На фоне будущей консоли даже недавно вышедшая PlayStation 5 Pro будет выглядеть скромно. Предполагается, что PlayStation 6 предложит вдвое большую производительность в растеризации и в 3–6 раз более мощный блок трассировки лучей.

Однако достичь 120 fps при нативных 4K с включённой трассировкой лучей даже на таком «железе» будет сложно. Ожидается, что ключевую роль в достижении заявленных показателей сыграет фирменная технология PSSR. Именно масштабирование с помощью ИИ станет тем инструментом, который позволит консоли приблизиться к подобной производительности.