> ## Content Index
> Fetch the complete content index at: https://admin.kod.ru/llms.txt
> Use this file to discover other available public pages before exploring further.

# Valve запускает продажи Steam Controller 4 мая по цене $99
- URL: https://admin.kod.ru/valve-zapuskaet-steam-controller-4/
- Published: 2026-04-28T00:11:58.000Z
- Updated: 2026-04-28T01:12:50.000Z
- Description: Steam Controller разработан как универсальный игровой контроллер для экосистемы Steam и совместим с ПК, ноутбуками, портативными приставками Steam Deck, домашней консолью Steam Machine и VR-гарнитурой Steam Frame.
- Author: Игорь Савкин
- Tags: Новости

Valve официально [объявила](https://store.steampowered.com/news/group/45479024/view/508485755865137686?l=english&ref=admin.kod.ru), что продажи нового геймпада Steam Controller стартуют 4 мая. Устройство будет стоить $99 в США, €99 в Евросоюзе, £85 в Великобритании, 149 канадских долларов в Канаде и 149 австралийских долларов в Австралии — запуск пройдёт одновременно на всех основных рынках.

Steam Controller разработан как универсальный игровой контроллер для экосистемы Steam и совместим с ПК, ноутбуками, портативными приставками Steam Deck, домашней консолью Steam Machine и VR-гарнитурой Steam Frame.

Главной особенностью Steam Controller являются сенсорные панели-трекпады, заменяющие мышь. По словам Valve, они обеспечивают высокую гибкость в играх благодаря возможности эмулировать мышь в соответствующих проектах. Трекпады отличаются точностью и широкими настройками, что позволяет адаптировать их как для казуальных головоломок, так и для соревновательных шутеров. Помимо этого, контроллер оснащён двумя полноразмерными магнитными стиками с ёмкостными датчиками TMR, четырьмя вибромоторами и гироскопом.

Valve также выделяет функцию Grip Sense, которая использует ёмкостные датчики для определения факта удержания контроллера в руках. В каждой рукоятке Steam Controller установлен такой датчик. Основное назначение — быстрое включение и отключение гироскопа, что позволяет вернуть контроллер в исходное положение при достижении края зоны комфорта. Это работает по аналогии с ситуацией, когда мышь достигает края коврика и её нужно перенести в центр.